Journal of Lifelong Learning Society
[ Special ]
Journal of Lifelong Learning Society - Vol. 21, No. 3, pp.49-81
ISSN: 1738-0057 (Print) 2671-8332 (Online)
Print publication date 31 Aug 2025
Received 24 Mar 2025 Revised 21 Apr 2025 Accepted 07 May 2025
DOI: https://doi.org/10.26857/JLLS.2025.8.21.3.49

AI·디지털 기반 교수설계자 역량 모형 개발 연구

한승연 ; 정영란*
한양사이버대학교
서울디지털대학교
A Study on the Development of a Competency Model of Instructional Designers in AI and Digital Environments
Seungyeon Han ; Youngran Joung*
Hanyang Cyber University
Seoul Digital University

Correspondence to: *정영란 ( yongnani@sdu.ac.kr)

초록

AI·디지털 기술의 발전은 교수설계자의 역할과 역량에 중요한 변화를 가져오고 있다. 본 연구는 교육환경 변화에 따른 교수설계자의 역할 변화를 분석하고, AI·디지털 역량을 포괄하는 역량 모형을 개발하는 것을 목표로 한다. 연구 방법으로 문헌 분석, 인터뷰, 그리고 델파이 기법을 활용하였으며 연구 결과, AI·디지털 기반 교수설계자 역량의 유형은 교육 프로그램 개발 및 운영, 테크놀로지, 관리, 창의·혁신, 소통·협력, 분석·통합적 사고의 6개로 도출되었으며, 유형별로 지식, 기술, 능력의 3개 영역으로 구분하였다. 또한, 교수설계자는 전통적인 코스개발 역량뿐만 아니라, AI·디지털 학습을 위한 분석·통합적 사고 역량을 바탕으로 학습경험 설계자로서의 역할이 강화됨을 확인하였다. 본 연구는 AI·디지털 기반 교수설계자 역량 모델을 새롭게 정립하고, 향후 교육 환경 변화에 대응하기 위한 시사점을 제공한다.

Abstract

The advancement of artificial intelligence (AI) technology has significantly reshaped instructional designers’ roles and competencies. This study aimed to explore the essential competencies required of instructional designers in the AI era and analyze the associated role shifts. The research employed literature review, behavior event interview, and Delphi methods. The findings indicated that, in the AI era, instructional designers’ competencies can be categorized into six domains, as follows: educational program development and operation; technology utilization; project management; creative innovation; communication and collaboration; data-driven analysis and problem-solving. Importantly, the abilities to utilize data and design AI-based personalized learning experiences have become increasingly germane. The evidence here underscores the evolving role of instructional designers, who are shifting from being content developers to becoming learning experience designers, and delivers implications for adapting related educational landscapes in the future.

Keywords:

instructional design, AI digital, instructional designer competencies model, learning experience design

키워드:

교수설계, AI·디지털, 교수설계자 역량 모형, 학습 경험 설계

Ⅰ. 서론

교육공학 분야에서 교수설계자의 역할과 역량에 대한 연구는 지속적으로 이루어져 왔다. 특히 2000년대 초반 이러닝의 도입 이후, 교수설계자의 역량을 규명하고 실천적 모델을 개발하려는 시도가 활발하게 이루어졌으며(Christensen & Osguthorpe, 2004; Yanchar et al., 2010), 이후 COVID-19 팬데믹으로 인해 비대면 교육이 확대되면서 교수설계자의 역할 변화와 핵심 역량에 대한 관심이 더욱 증대되었다. 최근에는 생성형 AI(Generative AI)의 도입이 교수설계에 가져올 영향이 주요 연구 주제로 부각되고 있다(Kumar et al., 2024; UNESCO, 2024).

기존 연구들은 교수설계자의 역량을 교수설계 이론 적용(Christensen & Osguthorpe, 2004), 설계적 의사결정(Ertmer, York, & Gedik, 2008), 경험 기반 휴리스틱스(Lee & Reigeluth, 2003), 평가 기법(Williams et al., 2011), 비형식 학습(Yanchar & Hawkley, 2015) 등의 측면에서 탐색해 왔으나, 최근 연구에서는 AI·디지털 및 빅데이터 분석 기술이 학습설계 과정에서 활용되면서 교수설계자가 데이터 기반 의사결정을 수행하고 맞춤형 학습 경험을 제공하는 역할이 강조되고 있다(Amado-Salvatierra, Morales Chan, & Hernandez-Rizzardini, 2024). 특히, AI·디지털 기술은 학습자의 학습 패턴을 분석하고 자동화된 피드백을 제공하는 데 활용되며, 이는 교수설계자의 역할을 단순한 코스 개발에서 학습 데이터 분석과 개별화 학습 경로 설계와 같이 복잡하고 전문적인 영역으로 확장시키고 있다(Choi et al., 2024; Luo et al., 2024).

Noroozi et al.(2024)은 최근 AI 기반 학습분석, 맞춤형 교육 설계, 자동화된 평가 시스템과 같은 AI·디지털 기술의 도입은 교수설계자의 업무 방식과 요구 역량에 변화가 필요함을 시사하였으며, Hodges & Kirschner(2024)는 AI가 기존의 교육 평가 방식에 변화를 불러오며, 평가가 단순 정답 찾기가 아닌, 과정 중심으로 변화하고 있음을 제시한 바 있는데, 이는 해답이 도출되는 과정을 분석하여 학습자의 이해도를 체계적으로 점검함으로써 과정 중심의 평가를 수행하는 교수설계자의 역량이 필요하다는 점을 시사한다.

한편, AI·디지털 기술의 올바른 활용과 위험 요소에 대한 교수설계자의 대응 역량을 시사한 연구들도 있었는데, Noroozi et al.(2024)은 AI가 생성한 콘텐츠의 정확성을 교수설계자가 직접 검토하고 평가하는 역량의 필요성을 시사하였으며, Hodges & Kirschner(2024)도 AI의 자동화된 평가 시스템이 학습자의 비판적 사고 능력을 저해하지 않도록 자동화된 AI·디지털 기술을 활용한 교수설계 전략을 신중하게 수립하는 역량이 필요함을 언급한 바 있다.

이처럼 AI·디지털 기술의 활용은 교육에서의 기술적 혁신의 도입을 넘어 전반적인 교수설계 패러다임의 전환이 필요하다는 것을 의미하며, AI·디지털 기술을 통한 교육 혁신 및 성과 향상에 교수설계자가 어떠한 역할을 수행하고 어떠한 역량을 발휘해야 하는가를 심도있게 탐색할 필요가 있다는 점을 제시하고 있다. AI·디지털 기술이 교수설계 과정에서 효율성을 증대시키고 개인화된 학습 경험을 제공할 수 있는 가능성에 대한 긍정적 평가와 함께, AI·디지털 기술의 활용이 가져올 수 있는 부정적 영향에 대한 대응력을 높이기 위해서도 기존의 교수설계자의 역할과 역량에 대한 인식의 변화가 요구된다. 교수설계자는 AI를 활용한 학습 데이터 분석 및 평가 결과를 해석할 수 있는 능력을 갖추어야 하며, AI를 활용한 평가 및 콘텐츠 개발은 학습 경험을 향상시키는 방향으로 접근하여야 한다.

이러한 점을 고려할 때, 본 연구에서는 교수설계자의 변화된 역할을 인식하고, AI·디지털 역량을 바탕으로 학습성과를 높이며, AI 활용에 따른 윤리적 문제와 교육적 신뢰성을 확보하기 위해, 기존의 교수설계자 역량 모델을 검토하고 AI·디지털 기술 도입으로 인해 변화하는 다양한 요구를 반영하여 새로운 교수설계자 역량 모델을 구축할 필요가 있다.

따라서, 본 연구에서는 AI·디지털 시대의 교수설계자의 역할 변화를 분석하고, AI·디지털 기반 교수설계자의 역량을 규명하며, 관련 역량 요소를 도출하는 것을 목적으로 한다.

이에 따른 연구 문제는 다음과 같다.

1. AI·디지털 시대의 교수설계자의 역할에는 어떠한 변화가 있는가?

2. AI·디지털 기반 교수설계자의 역량은 어떻게 구성되는가?


Ⅱ. 이론적 배경

1. 교수설계자 역량 모형 연구

AI를 활용한 교수설계는 학습자 중심의 교육을 보다 정교하게 실현할 수 있는 가능성을 제공한다. AI 기반 학습분석을 통해 학습자의 개별적인 학습 패턴을 파악하고 실시간 피드백을 제공할 수 있으며, 생성형 AI를 활용하여 자동화된 콘텐츠 개발과 학습 경로 최적화가 가능해지고 있다. 이러한 변화로 기존 교수설계자의 역량에 AI·디지털 역량의 통합은 필수적이다. 특히 AI의 활용이 확대됨에 따라 교수설계자는 AI가 제공하는 데이터를 해석하고 교육적 의사결정을 내릴 수 있어야 하며, AI의 한계를 이해하고 이를 교육적 맥락에 적절하게 적용하는 비판적 사고력도 요구된다. 이러한 맥락에서 AI·디지털 기반 교수설계자의 역량을 체계적으로 제시하고 모델링하는 것은 필수적인 과제이다.

교수설계자의 역량 모형은 일반적으로 KSA(Knowledge, Skills, Attitude)를 들 수 있는데, 이는 직무 수행에 필요한 핵심 요소를 구분하는 기본적인 틀을 제공하지만, 개별 역량의 구성 요소로 KSA를 제시하고 있어, AI·디지털 기술을 복합적으로 적용하는 상황을 반영하기에는 다소 부족하다고 볼 수 있다. 교수설계자 역량 모형으로 많이 활용되는 IBSTPI(International Board of Standards for Training, Performance, and Instruction)(2012)는 교수설계자의 역할을 분석, 설계, 개발, 평가, 관리의 다섯 가지 범주로 구분하고 있으나, 이는 AI를 활용한 교수설계 과정에서 요구되는 데이터 활용, AI 기반 자동화, 생성형 AI와 협업 역량과 같은 새로운 요소들을 반영하는 데 다소 부족한 측면이 있다고 볼 수 있다(Hutson et al. 2022; Wang et al., 2021).

반면에, Ritzhaup et al.(2018)의 KSA(Knowledge, Skills, Abilities) 모형은 지식, 기술, 능력의 세 개 영역으로 구성된 개념적 프레임워크를 통해, ‘능력’을 상위에 두는 위계적 관계로 개념적 틀을 제시한다는 점에서 기존 KSA모형과 차별화된다. 특히 이들 연구는 400개의 교수설계자 직무 공고에 대한 직무 분석을 통해 현장 중심의 교수설계자의 역량을 분석하였으며, 실무 전문가 219명 대상의 설문조사에서 도출된 176개의 핵심 역량을 KSA 영역의 프레임워크로 체계적으로 분류함으로써 교수설계자 직무 수행에서 필요한 역량의 다차원적 구조를 반영함으로써 확장 가능성을 높였다. 이 모형에 따르면 지식(Knowledge)영역은 특정 직업이나 역할을 효과적으로 수행하는 데 필요한 정보나 사실의 체계적인 집합이며, 기술(Skills)영역은 데이터를 다루거나 사람들과 상호작용하는 능력으로, 보통 훈련이나 연습을 통해 습득되며, 능력(Abilities)영역은 여러 지식과 기술을 동시에 적용하여 과업을 수행하거나 관찰 가능한 행동을 할 수 있는 현재의 능력으로 정의된다. 이러한 접근은 교수설계자의 역량 모형을 개발하는 데 있어, 기존 연구에서 제시하는 다양한 역량 유형을 KSA 영역으로 구분함으로써 역량 유형별로 요구되는 지식, 기술, 능력의 관점으로 구성하는 다층 구조의 역량 모형을 개발하는 이론적 기반으로 활용되었다.

2. 교수설계자 역량 유형 분석 연구

교수설계자의 역량은 교수학습 환경의 변화에 따라 지속적으로 재정립되어 왔으며, 최근 이러닝, 온라인 학습과 AI·디지털 기술이 접목되면서 필요 역량의 변화가 요구되고 있다. AI·디지털 교수설계자의 역량 분석을 위한 선행연구 분석은 기본적으로 이러닝에서의 교수설계자의 역량 분석에서 출발할 필요가 있다. 강경종(2005), 강명희·오은경(2006), 엄미리(2008), 김세리·김윤정·오현근(2011), 이주령(2011), 현순안(2021), 류광모·김보은(2023) 등은 전통적 교수설계자 역량 외에 이러닝 환경을 고려한 역량들을 제안하였으며, 강명희 외(2010), 우영희·한승연(2011), 이지현·박은아·송해덕(2014)은 이러닝의 환경이 Web 2.0 혹은 3.0으로 진화함에 따라 고려해야 할 교수설계자의 역량들을 제안한 바 있다.

교수설계자의 역량 유형을 대상 분야에 따라 차별화한 접근을 제시한 경우도 있는데, Ritzhaup et al.(2018), Ritzhaupt, Kumar, & Martin(2021), Koller, Manuel, & Watt(2023), Kumar et al.(2024) 등은 고등교육 분야에서의 역량 분석을, 현순안(2021), 류광모·김보은(2023), Weber et al.(2024) 등은 기업교육 분야에서의 역량 분석에 초점을 두는 특성을 갖는다.

AI·디지털 기반의 교수설계자 역량 유형 연구로는 Ritzhaup et al.(2018)의 연구를 들 수 있다. 기존 교수설계자 역량 연구들이 교수설계 방법론에 초점을 맞춘 반면, 이들 연구는 교수설계 뿐만 아니라 교육공학자의 핵심 역량을 개발하고 검증하여, 기술 및 데이터 분석을 강조하는 역량 유형을 제시하여, 기술적 변화와 데이터 활용 능력의 중요성을 강조한 점에서 차별성을 보인 바 있다. 한편, Arnold et al.(2018) 연구에서는 교수설계자가 단순한 콘텐츠 개발자가 아니라 학습 경험 설계자로서 교수설계자의 역량이 콘텐츠 중심에서 학습자 중심으로 변화하고 있음을 보여주며, 평가와 학습분석 역량의 중요성을 강조하는 새로운 교수설계 패러다임을 제시하였다. 또한, Ng et al.(2023), Kumar et al.(2024), Shchaveleva et al.(2025) 등의 연구들에서는 AI 기반 교수설계 원리를 바탕으로 다양한 AI 도구를 활용하며 학습분석 및 예측을 통한 교육 혁신을 추구하는 교수설계자의 역량을 중요하게 분석하고 있음을 알 수 있다.

교수설계자 역량 분석에 대한 선행 연구들은 기존의 전통적인 교수설계자 역량 분석과 함께 AI·디지털 역량 분석을 통합하는 접근방법을 통해 다음과 같이 유형화할 수 있다. 첫째, 교육 역량이다. 교육 역량은 교수설계자가 기본적으로 갖추어야 할 교육학적 지식과 교수설계 이론을 포함하며, 교수설계자의 핵심 역량으로 교육과정 설계 원리, 교수학습 이론, 교수체제설계(ISD) 모형 활용을 강조하며, 학습자료 개발과 교수법 설계에 초점을 맞추는 역량을 포함하며(강경종, 2005; 강명희·오은경, 2006; 엄미리, 2008), 학습자의 특성과 교육적 요구를 반영하여 효과적인 교수전략을 수립하는 능력이 필수적임을 명시하고 있다(IBSTPI, 2012; Ritzhaup et al.(2018)). 둘째. 테크놀로지 역량이다. 기술 발전과 함께 교수설계자가 다양한 디지털 도구와 학습 기술을 적용할 수 있는 역량을 갖추어야 함을 언급하고 있다(강명희 외, 2010; 우영희·한승연, 2011; 김세리·김윤정·오현근, 2011; 이지현·박은아·송해덕, 2014). AI 및 자동화된 분석 시스템의 도입은 교수설계자의 데이터 활용 능력과 클라우드 기술 이해가 필수적이라고 언급하고 있다(Kumar et al., 2024, Shchaveleva et al., 2025). 셋째, 관리 역량이다. 교수설계자는 프로젝트를 기획하고 운영하며, 다양한 이해관계자와 협력하여 교육적 솔루션을 제공하는 역할을 한다. 많은 연구들에서 프로젝트 관리 및 조직 운영 역량을 중요성을 강조하였다(Arnold et al., 2018; IBSTPI, 2012; Klein & Kelly, 2018; Koller, Manuel, & Watt, 2023; Weber et al., 2024). 넷째, 창의·혁신 역량이다. 교육 환경이 변화하면서 교수설계자의 창의성과 혁신적인 접근 방식이 더욱 중요해지고 있다. 기존 연구에서는 교수설계자의 창의적 문제 해결 역량을 강조하지 않았지만, 최근에는 교수설계자가 게임 기반 학습, VR/AR 활용 등 새로운 혁신적 학습 방식을 도입할 수 있는 능력을 갖춰야 한다고 분석하였으며(Ritzhaupt, Kumar, & Martin, 2021), 디지털 스토리텔링과 디자인 사고(Design Thinking) 기법의 적용이 중요하다고 제안하였다(Chng, 2023; Ng et al., 2023). 다섯째, 소통/협력 역량이다. 교수설계자는 교육기관, 기업, 교육 대상자와 긴밀한 협력을 유지해야 하며, 효과적인 의사소통 능력이 필수적이다. 이 영역에서는 교수설계자의 팀워크와 조직 내 협업 역량이 강조되며(Arnold et al., 2018; Klein & Kelly, 2018), 교수설계자가 AI·디지털 기술 전문가와 협업할 수 있는 능력이 중요하다는 점을 분석하였다(Kumar et al., 2024). 여섯째는 분석/통합적 사고 역량이다. 효과적인 교수설계를 위해서는 교수설계자가 연구개발 능력을 바탕으로 빅데이터 분석 및 학습분석 을 위한 과학적 데이터 분석을 바탕으로 교육 프로그램의 개발 및 성과 분석 등을 효과적으로 수행하여야 한다고 분석하였다(Ritzhaupt, Kumar, & Martin, 2021; Weber et al., 2024). 마지막으로 AI 활용 역량을 들 수 있다. 최근 교수설계자에게 요구되는 핵심 역량 중 하나로 AI 기술을 활용할 수 있는 능력이 떠오르고 있다. 특히, AI를 활용한 교수설계 전략 개발, 학습자 맞춤형 학습 경험 제공, 자동화된 평가 시스템 등 다양한 AI 도구의 활용 등을 통해 교육 혁신을 실행하는 것이 교수설계자의 필수 역량임을 강조하였다(Chng, 2023; Kumar et al., 2024; Weber et al., 2024).

본 연구에서는 AI·디지털 기반 교수설계자 역량 모형을 개발하기 위해 20개의 선행연구를 분석하였으며, 선행연구에서 제시된 역량들을 종합적으로 유형화하면, 다음의 <표 1>과 같다. 이들 선행 연구의 분석을 통해 도출된 다양한 역량 유형들은 본 연구 과정에서 체계적으로 검증하는 과정을 통해 교육에서의 AI·디지털 혁신을 실행하는 교수설계자의 역량으로 검증하고자 한다. 또한 각 역량 유형은 앞서 제시한 Ritzhaup et al.(2018)의 KSA 모형을 기반으로, 각 유형에서 요구하는 지식, 기술, 능력의 위계적 관점으로 영역을 구분함으로써 AI·디지털 교수설계자의 역량을 다층 구조로 모형화하고 통합적으로 재구조화하는 접근을 취하고자 한다.

선행연구에서 도출된 교수설계자 역량 모형 초안


Ⅲ. 연구방법

1. 심층인터뷰

본 연구에서는 교수설계자의 역할 변화와 요구되는 역량을 분석하기 위해 심층인터뷰 기법을 적용하였다. 심층인터뷰는 특정 직무에서 성공적이거나 비효율적인 행동을 중심으로 실제 경험을 심층적으로 분석하는 질적 연구 기법으로, 연구 참여자가 실제 경험한 사례를 기반으로 직무 수행에 필요한 역량을 도출할 수 있다는 점에서 본 연구의 목적에 적합하다. 인터뷰에 참여한 전문가의 특성은 다음과 같았다.

인터뷰 참여자

본 연구에서는 심층인터뷰를 위해 교수설계자가 실제 업무 수행에서 경험한 사례를 중심으로 질문을 구성하였다. 인터뷰는 2024년 10월~11월에 거쳐 전문가별 1회 대면 또는 온라인 줌을 활용하여 60~90분간 수행되었다. 인터뷰 질문은 1) AI·디지털심화시대 교수설계자의 역할 변화에 대한 인식, 2) 교수설계자의 역량 변화 및 필수적으로 요구되는 역량 등의 내용으로 구성되었다. 인터뷰는 전부 녹음되었으며 빠짐없이 전사하였다.

수집된 인터뷰 자료는 전사 및 코딩 과정을 거쳐 분석되었다. 주제 분석(Kvale, 1996)을 활용하여 주요 개념을 도출하였으며, 분석 과정은 다음과 같이 진행되었다. 첫째, 인터뷰에서 의미 있는 진술을 선별하기 위한 데이터 정제 및 전사가 수행되었다. 둘째, 인터뷰에서 공통적으로 나타난 주요 개념을 개방 코딩 및 범주화하고, 유사한 개념을 그룹화하여 핵심 주제를 도출하였으며, 다음으로 연구자 간 교차 검토를 통해 주제의 타당성 확인하기 위한 검토 및 재분석이 이루어졌다. 개방 코딩을 통해 도출된 주요 코드, 범주, 핵심 주제의 예시는 다음과 같다.

개방코딩에서 도출된 코드, 범주, 핵심 주제 예시

2. 델파이

본 연구는 전문가의 합의를 기반으로 교수설계자의 역량을 규명하고자, 체계적이고 반복적인 피드백 과정을 통해 의견을 수렴할 수 있는 델파이 기법을 활용하였다. 델파이 기법은 주관적 판단이 개입될 수 있는 교육적 실천 지침이나 기준 설정 연구에서 전문가의 합의를 도출하기 위한 대표적인 방법으로 널리 활용되고 있다(Linstone & Turoff, 2002). 델파이는 2025년 1월~2월 중 두 차례에 걸쳐 실시되었으며, 각 라운드는 전문가에게 개별 이메일을 통해 실시되었다. 델파이에 참여한 15명 전문가의 특성은 다음과 같았다.

델파이 참여자 특성


Ⅳ. 연구결과

1. AI·디지털시대 교수설계자의 역할과 역량 변화

기존의 교수설계자는 교수학습 모형을 기반으로 교육 콘텐츠를 개발하고 학습 환경을 설계하는 역할을 수행하였으나, 최근에는 AI·디지털 기술을 활용하여 학습자의 개별 요구를 분석하고 맞춤형 학습을 설계하는 것이 중요해지고 있다. 이러한 변화 속에서 교수설계자의 역할이 어떻게 변화하고 있으며, AI 시대에 요구되는 새로운 역량이 무엇인지 본 연구를 통해 탐색하였다. 본 절에서는 여섯 명의 교육공학 및 산업계 전문가들과의 인터뷰를 바탕으로 분석된 AI 디지털 시대에서 요구되는 교수설계자의 역할과 핵심 역량을 분석하였으며, 이에 따른 시사점을 제시하고자 한다.

1) 교수설계자의 역할 변화

교수설계자는 전통적으로 학습자의 특성과 요구를 분석하고, 교수학습 모형을 적용하여 효과적인 학습 경험을 설계하는 역할을 담당해왔다. 그러나 디지털 환경이 빠르게 변화하면서 교수설계자의 역할 역시 변화하고 있다. 특히 AI 기술이 교육 분야에 적용되면서 교수설계자의 업무가 점점 더 자동화되고 있으며, 이에 따라 교수설계자가 수행하던 일부 역할이 내용전문가(Subject Matter Expert, 이하 SME)나 에듀테크 전문가들에 의해 대체되고 있다. 전문가 1은 “과거에는 교수설계자가 전적으로 콘텐츠를 개발했지만, 지금은 SME들이 교수설계를 배우면서 직접 콘텐츠를 만드는 경우가 늘어나고 있다”라고 언급하며, 교수설계자가 교육공학적 지식만으로 경쟁력을 유지하기 어려운 현실을 설명하였다.

교육 콘텐츠의 형태 또한 변화하고 있다. 전문가 2는 “사람들이 온라인 콘텐츠를 소비하는 방식이 변화하면서 교수설계자보다 스토리텔링을 할 수 있는 방송 작가의 역할이 더 중요해지고 있다”라고 설명하며, 기존의 교수설계 원리보다 학습자의 몰입을 유도하는 콘텐츠 제작 역량이 더욱 중요해졌다고 강조하였다. 이와 관련하여 최근 온라인 학습 콘텐츠는 강의형 전달 방식에서 벗어나 예능적 요소를 가미하거나 대담 형식, 토크쇼 스타일의 형식을 차용하는 경우가 많아졌다. 교수설계자는 단순히 이론적 설계를 넘어, 학습자의 관심을 끌고 유지할 수 있는 형태의 콘텐츠를 기획하는 능력이 필수적으로 요구되고 있다.

뿐만 아니라, AI 기술이 학습자 맞춤형 교육을 가능하게 하면서 교수설계자는 AI를 활용하여 학습 데이터를 분석하고 개인화된 학습 환경을 구축하는 역할을 수행하게 되었다. 전문가 3은 이에 대해 “교수설계자는 이제 단순한 콘텐츠 설계자가 아니라 AI와 데이터를 활용해 학습자의 학습 경험을 개인화할 수 있는 전문가가 되어야 한다”라고 언급하며, 교수설계자의 역할이 데이터 기반으로 점점 확장되고 있음을 강조하였다. “과거에는 교수설계자가 콘텐츠를 만들고 교육을 설계하는 역할이었지만, 이제는 데이터 기반 의사결정이 필수적이다.” (전문가 6)

2) AI·디지털 시대 교수설계자의 필요 역량

전문가들이 인터뷰에서 강조한 AI 시대에 교수설계자가 갖추어야 할 역량은 크게 데이터 활용 및 분석 능력, AI 기반 교수설계 역량, 사용자 경험(UX) 설계 역량, 프로젝트 관리 역량으로 구분할 수 있다.

먼저, 데이터를 기반으로 한 학습 설계 및 평가가 점차 중요해지고 있었다. 인터뷰 참여자들은 설계 타당성을 확보하고, 반복적인 개선을 수행하기 위해 학습 데이터를 적극적으로 활용하고 있었다.

“데이터 분석을 통해 교육 효과를 증명할 수 있어야 해요.” (전문가 3)
“데이터가 있어야 설계가 신뢰를 받아요. 감이 아니라 데이터 기반으로요.” (전문가 5)
“분석 도구를 써서 학습자 반응을 보면 설계 방향이 달라져요.” (전문가 6)

이는 설계자의 주관적 판단보다는 객관적 지표를 통해 교육성과를 논의하는 문화로의 전환을 반영한다.

이에 따라 교수설계자는 데이터를 해석하고 활용하는 역량을 갖추어야 하며, 학습분석을 기반으로 학습 성과를 평가하는 능력도 필요하다.

또한, AI를 활용한 교육 콘텐츠 개발 역량 역시 교수설계자에게 필수적으로 요구된다. AI는 교수설계자의 업무 중 반복적이고 기계적인 과정을 자동화해주며, 설계자의 전략적 사고를 도울 수 있는 창의적 도구로 인식되고 있었다.

“AI는 반복 업무에서 해방시켜주고, 더 중요한 결정에 집중할 수 있게 도와줘요.” (전문가 2)
“AI는 나의 설계 파트너예요. 내가 방향만 잡아주면 되니까요.” (전문가 6)

이처럼 AI는 단순한 기술 도구가 아니라, 교수설계자와 협력하는 설계 보조자의 성격을 가지며, 교수설계자의 전략적 판단과 결합될 때 가장 큰 효과를 보이는 것으로 나타났다.

관련하여 전문가 6은 “교수설계자가는 코딩을 할 필요는 없지만, AI를 활용해 콘텐츠를 제작하고 분석하는 능력은 필수적이다”라고 언급하며, AI 기술을 활용하여 학습 콘텐츠를 자동화하고 맞춤형 학습 경험을 제공하는 것이 교수설계자의 중요한 역할이 되고 있음을 설명하였다. 예를 들어, AI 기반 추천 시스템이나 자동 평가 시스템을 활용하여 개별 학습자에게 최적화된 학습 경로를 제공하는 것이 가능하며, 교수설계자는 이러한 AI 기반 시스템을 효과적으로 활용할 수 있어야 한다.

사용자 경험(UX) 설계 역량 역시 AI 시대에서 교수설계자가 갖추어야 할 중요한 역량 중 하나로 언급되었다. AI 기술의 확산과 교수설계 환경의 변화로 인해 교수설계자의 역할이 기존의 콘텐츠 설계자에서 벗어나, 전략적 설계자이자 학습 경험 디자이너로 확장되고 있음이 나타났다. 특히, 교수설계자는 단순히 수업 자료를 만드는 기술자에서 벗어나 학습의 방향성과 구조를 설계하고, 기술과 데이터를 연계하여 학습자의 경험을 최적화하는 책임을 수행하고 있었다.

“요즘엔 교수설계도 그냥 콘텐츠 만드는 게 아니라, 이게 어떻게 사용될지를 앞단에서 기획하고 설계 방향을 잡는 쪽으로 바뀌었어요.” (전문가 4)
“설계 방향을 먼저 잡아주는 게 핵심이에요. 단순 전달이 아니라 전체 흐름과 구조까지 설계해야 하거든요.” (전문가 3)
“이제는 교수설계자가 기획자 역할까지 맡고 있어요. 설계도 하고 흐름도 그리고 전체 경험을 조율하죠.” (전문가 1)

또한 교수설계자의 전문성 일부가 SME로 대체되는 경향에도 불구하고, 설계의 핵심을 잡는 역량은 여전히 교수설계자의 고유 역할로 간주되었다.

전문가 4는 “요즘 교육은 단순 콘텐츠 제공이 아니라 사용자 경험(UX)이 핵심이다. 교수설계자는 AI와 UX 설계 역량을 함께 갖춰야 한다”라고 강조하며, 학습자가 몰입할 수 있는 학습 환경을 설계하는 것이 교수설계자의 주요 역할로 자리 잡고 있음을 설명하였다. 인터뷰 참여자들은 학습자 몰입과 학습 경험의 흐름을 고려한 UX 기반 설계가 기존 교수설계보다 더 중요한 기준으로 떠오르고 있다고 강조하였다.

“이제는 사용자 여정을 설계해야 해요. 학습자가 어떻게 이동할지를 생각해요.” (전문가 1)
“학습자가 어떤 경험을 하게 될지를 시나리오로 상상할 수 있어야 해요.” (전문가 3)

이는 교수설계가 콘텐츠 중심에서 경험 중심으로 패러다임이 전환되고 있음을 보여준다. 이는 학습자 중심의 학습 환경을 구축하고, 교육 콘텐츠를 보다 직관적이고 효과적으로 설계하는 역량이 교수설계자에게 요구되고 있음을 의미한다. “이제 학습자는 어디서나 학습할 수 있고, 교수설계자는 그 환경을 최적화하는 역할을 해야 한다.” (전문가 2)

마지막으로, 프로젝트 관리 역량의 필요성이 강조되었다. 교수설계자는 단순한 설계자에 그치지 않고, 팀원 간 조율, 일정 및 자원 관리, 실행까지 아우르는 프로젝트 관리자(PM)로서의 역할을 수행하고 있었다.

“PM 역할도 해야 해서 일정 관리까지 책임져요.” (전문가 5)
“계획서 쓰는 사람, 일정 짜는 사람, 전부 다 제가 해요.” (전문가 2)

이는 특히 인력과 리소스가 제한적인 조직에서는 설계자에게 다기능적 역할 수행이 요구된다는 점을 보여준다. 따라서 교수설계자는 교육 콘텐츠를 개발하는 것뿐만 아니라 프로젝트를 효과적으로 기획하고 운영하는 능력을 갖추어야 한다. 전문가 1도 “교수설계자는 단순 설계를 넘어 프로젝트 매니저(PM)로서 일정 관리, 협업, 개발 일정 조율 등의 역할을 수행해야 한다”라고 설명하며, 교수설계자가 AI 기반 협업 도구를 활용하여 프로젝트를 운영하는 것이 점점 더 중요해지고 있음을 강조하였다.

AI 기술의 급속한 발전과 학습 환경의 변화는 교수설계자의 역할을 근본적으로 확장시키고 있다. 과거 교수설계자가 주로 교수학습 모형에 기반한 콘텐츠 개발에 집중했다면, 현재는 데이터 기반 교육 기획, AI 활용 교육 콘텐츠 개발, 그리고 사용자 경험(UX) 중심의 학습 설계로 그 영역이 확대되고 있다. 특히 주목할 점은 AI와 데이터 분석을 활용하여 학습자 개인의 특성과 요구에 맞춘 개별화된 교육 경험을 설계하는 것이 핵심 역량으로 부상했다는 것이다.

전문가들의 인터뷰를 바탕으로 도출된 AI·디지털 통합역량 관련 범주와 하위범주를 요약하면 다음과 같다.

인터뷰 결과 도출된 AI·디지털 통합역량

2. 교수설계자의 AI·디지털 통합역량

교수설계자의 AI·디지털 통합역량을 도출하기 위해 문헌 분석과 전문가 인터뷰를 기반으로 2차에 걸쳐 델파이 조사를 실시하였다. 인터뷰 분석을 통해 도출된 역량 요소는 문헌분석에서 도출된 역량(<표 1> 참조)과 관련된 AI·디지털 기술 적용, UX 설계, 프로젝트 실행관리, 학습자 경험 중심 설계 등 실제 설계 현장에서의 변화된 요구를 반영하는 23개 하위 범주들을 포함하였다(<표 5> 참조). 인터뷰 분석 결과로 새롭게 추가된 역량은 없었으나, 각 역량 요소의 정의를 실제 교수설계자의 언어로 보완하고, 추상적인 문헌 용어를 구체화하는 데 핵심적으로 활용되었다. 예를 들면 인터뷰 결과로 도출된 데이터기반의사 결정은 문헌 분석 결과의 ‘데이터수집/처리분석’과 관련되어 있으며 “데이터가 있어야 설계가 신뢰를 받아요(전문가 5)”의 진술을 반영하여 ‘데이터를 체계적으로 수집하고 처리하며 분석하고 데이터의 신뢰성과 타당성을 확보하는 분석 기술’로 정의함으로써 단순한 데이터의 수집이 아닌 설계타당성의 확보를 위한 판단도구라는 의미를 정의에 포함하였다.

본 연구는 델파이 연구의 타당성 확보를 위해 평균값(M), 표준편차(SD), 변동계수(CV, Coefficient of Variation), 내용타당도비율(CVR, Content Validity Ratio)을 활용하여 전문가 패널의 합의 수준을 평가하였다. 평가 기준으로는 변동계수(CV)가 0.3 이하인 경우 응답의 일관성이 높은 것으로 판단하였으며, 내용타당도비율(CVR)은 0.49(n=15) 이상일 때 통계적으로 유의미한 중요도를 가진 역량 요소로 분류하였다.

1차 델파이 조사 결과는 다음과 같았다.

델파이 1차 결과: 역량유형, 영역, 요소 별 결과

1차 델파이 조사에서는 AI 활용역량을 하나의 독립된 유형으로 설정하여 제시하였다. 이는 AI 기술의 중요성을 강조하고, 교수설계자가 갖추어야 할 AI 활용 관련 지식·기술·능력을 명확히 구분하고자 한 시도였다. 그러나 전문가들은 AI 활용역량이 교수설계 전반에 걸쳐 필수적으로 요구되는 범주적 요소라는 점에 공감하며, 독립적 유형으로 제시하기보다 기존의 교육역량, 테크놀로지 역량, 분석/통합적 사고역량 등에 통합적으로 반영하는 것이 더 타당하다는 의견을 제시하였다. 예를 들어, 전문가 B는 “AI는 단일 기술 영역이 아니라 교수설계의 각 단계에 걸쳐 전반적으로 스며드는 도구이므로, 개별 영역 내에서 AI 관련 역량이 자연스럽게 내포되어야 한다”고 언급하였다. 또 다른 전문가 K 역시 “AI 활용은 기존 역량 내 하위 역량의 형태로 구조화하는 것이 현실적이며 교육현장의 수용성도 높다”고 평가하였다.

이에 따라 1차 결과를 바탕으로 AI 활용역량의 세부 요소들을 기존의 여섯 개 역량 유형에 재분류하고, 각 유형의 기술적 하위 요소나 능력 요소로 통합하였다. 예를 들어, ‘AI 도구/플랫폼 이해’는 테크놀로지 역량의 지식 요소로, ‘AI 도구 활용’ 테크놀로지의 기술 요소로 통합 반영하였다. ‘학습분석 예측’, ‘데이터 기반 의사 결정’은 분석통합적 사고 역량의 지식과 기술로 각각 통합 반영하였다. 교육혁신 실행은 창의혁신역량으로 통합 반영하였다. 이와 같은 통합적 구성은 AI 기술이 교수설계자의 전체적인 전문성과 전략적 사고에 어떻게 융합되어야 하는지를 보다 실질적으로 반영할 수 있다는 점에서 이론적·현실적으로 타당성이 높다고 판단된다. 또한 내용타당도 비율(CVR) 0.47 미만의 역량요소(클라우드/모바일 기술 이해, 하드웨어/소프트웨어 운용, 디지털 콘텐츠 제작, 조직 개발/관리 이론, AI 교수설계원리)는 제외하였다.

2차 델파이 결과는 모든 역량요소는 높은 합의도를 나타냈으며, 전문가 의견을 반영하여 개념적 정의를 최종화하였으며 다음과 같았다.

1, 2차 델파이 결과: 역량 유형

1, 2차 델파이 결과: 역량 영역

6개 역량 유형의 정의에 대한 델파이 조사 결과, 모든 역량 유형의 정의가 전문가들에 의해 높은 수준으로 합의되었다. 특히 테크놀로지 역량(M=4.87, SD=0.34, CV=0.07)과 소통·협력 역량(M=4.87, SD=0.34, CV=0.07)이 가장 높은 평균값을 보였으며, 그 다음으로 관리 역량(M=4.80, SD=0.40, CV=0.08)과 분석·통합적 사고 역량(M=4.80, SD=0.40, CV=0.08)이 높게 평가되었다. 교육프로그램 개발 역량(M=4.73, SD=0.44, CV=0.09)과 창의·혁신 역량(M=4.73, SD=0.44, CV=0.09)도 유사한 수준으로 높게 평가되었다. 주목할 점은 모든 역량 유형 정의의 내용타당도 비율(CVR)이 1.00으로 나타나 전문가 패널 전원이 해당 정의에 동의한 것으로 확인되었다. 이는 6개 역량 유형의 정의가 AI 시대 교수설계자의 역할을 적절히 반영하고 있음을 시사한다. 또한, 역량 영역의 정의에 대한 타당성을 검증한 결과, 지식(M=4.80, SD=0.40, CV=0.08)과 기술(M=4.80, SD=0.40, CV=0.08)이 능력(M=4.73, SD=0.44, CV=0.09)보다 약간 높은 평균값을 보였다. 그러나 세 구성요소 모두 평균 4.7 이상의 높은 점수를 받았으며, 모든 구성요소의 CVR이 1.00으로 나타나 전문가 패널 전원이 해당 정의의 타당성에 동의한 것으로 확인되었다.

한편, 역량 유형별 역량 요소에 대한 전문가 델파이 결과는 <표 9>와 같았다.

델파이 2차 결과: 역량유형, 영역, 요소별 결과

전체 역량요소들의 평균값(M)은 모두 4.60 이상으로 나타났으며, 특히 21개 역량요소가 만점(M=5.00)으로 평가되어 전문가들 사이에서 해당 역량들의 중요성에 대한 높은 합의가 이루어진 것으로 분석되었다. 구체적으로 교수체제설계 모형, 요구분석, 교수학습전략 설계/개발(교육프로그램 개발 및 운영 역량), AI 및 에듀테크 활용 능력(테크놀로지 역량), 사용성 평가 및 개선, 프로젝트 관리능력, 품질 관리(관리역량), 교육혁신 실행력(창의혁신 역량), 커뮤니케이션 스킬, 갈등 관리/조정, 파트너십 구축 관리(소통협력 역량), 교육 평가방법론, 교육효과성 분석, 데이터기반 의사결정 능력(분석 통합적 사고역량) 등이 최고점을 나타냈다.

또한 내용타당도 비율(CVR)을 살펴보면, 총 42개 역량요소 중 32개(76.2%)가 1.00으로 나타나 패널들 간의 의견 일치도가 매우 높았다. 나머지 10개 역량요소도 CVR 값이 0.87로 나타나 Lawshe(1975)가 제시한 15인 이상 전문가 패널의 최소 CVR 기준값인 0.49를 크게 상회하는 것으로 확인되었다. 변동계수(CV)도 모든 역량요소에서 0.15 미만으로 나타나 안정적인 합의가 이루어진 것으로 판단되었다.

특히 AI 관련 역량으로는 ‘AI 및 에듀테크 도구/플랫폼 이해’(M=4.80), ‘AI 및 에듀테크 도구 활용’(M=4.87), ‘AI 및 에듀테크 활용 능력’(M=5.00), ‘AI 기반 교육 데이터 이해’(M=4.73) 등의 역량요소가 높은 점수를 받았다. 이는 AI 시대에 교수설계자가 단순한 교육 콘텐츠 개발자를 넘어 AI 테크놀로지를 활용한 혁신적 교육 솔루션 개발자, 데이터 기반 의사결정자로서의 역할이 중요해졌음을 시사한다.

또한 전통적인 교수설계 역량인 교수체제설계 모형(M=5.00)과 교수학습이론(M=5.00)도 만점을 받아, AI 시대에도 여전히 교수설계의 기본 원리와 이론에 대한 이해가 중요하게 평가되고 있음을 확인할 수 있었다. 이와 함께 사용성 평가 및 개선(M=5.00), 커뮤니케이션 스킬(M=5.00), 데이터기반 의사결정 능력(M=5.00) 등이 높게 평가된 점은 AI 시대의 교수설계자에게 테크놀로지 활용 능력과 더불어 효과적인 소통 및 분석 능력이 중요한 역량으로 부각되고 있음을 시사한다.

이러한 연구 결과는 AI 시대에 교수설계자가 갖추어야 할 역량이 전통적인 교수설계 영역뿐만 아니라 AI 및 데이터 활용 능력, 혁신적 교육 설계, 효과적인 소통과 협업을 통한 교육 품질 관리 등으로 확장되고 있음을 실증적으로 보여준다. 특히 높은 내용타당도와 안정적인 합의도는 도출된 역량 모델이 AI 시대 교수설계자 역량 개발 및 평가를 위한 기초자료로 활용될 수 있는 타당성을 지지한다.

본 연구의 결과 최종 역량 유형, 역량 영역, 역량 요소 및 정의는 다음과 같다.

AI·디지털 기반 교수설계자 역량 모형(최종)


Ⅴ. 논의 및 결론

1. 논의

본 연구는 AI 시대에 요구되는 교수설계자의 핵심 역량을 델파이 조사와 심층 인터뷰를 통해 도출하였다. 연구 결과를 바탕으로 다음과 같은 논의점을 제시하고자 한다.

1) 전통적 교수설계 역량과 AI 역량의 통합적 재구조화

AI 시대의 교수설계자 역량은 전통적인 교수설계 역량을 기반으로 하되, AI와 데이터 관련 역량이 통합된 형태로 재구조화되고 있음을 확인할 수 있었다. 델파이 조사 결과, 교수학습이론과 교수체제설계 모형과 같은 전통적 교수설계 지식이 여전히 높은 중요도를 보이는 동시에, AI 및 에듀테크 활용 능력과 데이터기반 의사결정 능력이 가장 높은 점수를 나타냈다.

이는 Zawacki-Richter et al.(2019)의 연구에서 지적한 바와 같이, AI 시대의 교수설계가 데이터 기반 의사결정과 AI 기술 활용을 중심으로 재편되고 있다는 점을 실증적으로 보여준다. 또한, Ahmad et al.(2024)는 교수설계자들이 전통적인 ADDIE 모형과 같은 체계적 접근법을 기반으로 하면서도 AI 기술과 데이터 분석을 통합하는 능력이 중요해지고 있음을 강조했다. 본 연구 결과는 이러한 선행연구의 주장을 뒷받침하며, 교수설계자들이 교육학적 기반 위에 AI 역량을 통합적으로 구축해야 함을 시사한다.

Wang et al.(2021)의 연구에서도 AI가 교수설계의 각 단계에서 보조적 역할을 수행하는 한편, 교수설계자는 학습 목표 설정, 교육 내용의 맥락화, 윤리적 판단 등 AI가 대체하기 어려운 본질적 역량을 더욱 발전시켜야 한다고 주장했다. 본 연구에서 윤리적 판단력이 중요한 역량으로 도출된 것은 이러한 관점과 일치한다.

2) 학습 경험 설계자로서의 역할 확장

교수설계자의 역할이 콘텐츠 개발자에서 학습 경험 설계자로 확장되고 있음을 확인할 수 있었다. 인터뷰에서 전문가들은 사용자 경험(UX)이 핵심이며 학습자 중심의 경험 설계가 중요하다고 강조했다. Chang & Kuwata(2020)는 학습 경험 설계(Learning Experience Design, LXD)가 전통적인 교수설계와 UX 디자인의 원리를 통합한 새로운 패러다임으로 부상하고 있으며, 이는 AI 기술을 활용한 개인화된 학습 환경에서 더욱 중요해지고 있다고 주장한 것과 일치하는 결과이다.

특히 UI/UX 설계원리 이해와 혁신적 학습환경 설계가 높은 중요도를 보인 것은 학습자 경험 중심의 교수설계로 패러다임이 전환되고 있음을 시사한다. 본 연구의 인터뷰에서 전문가 3의 ‘AI와 데이터를 활용해 학습자의 학습 경험을 개인화할 수 있는 전문가’라는 언급은 교수설계자가 AI 기술을 활용하여 실시간으로 학습자 행동을 분석하고 적응적 학습 경로를 제공하는 ‘스마트 학습 환경’(Sharples, 2019)의 설계자로 진화하고 있다는 역할 변화를 정확히 포착하고 있다.

3) 데이터 리터러시와 AI 리터러시의 필수화

AI 시대의 교수설계자에게는 데이터 리터러시와 AI 리터러시가 필수적인 역량으로 부각되고 있다. 델파이 조사에서 AI 기반 교육 데이터 이해와 교육 데이터 분석 및 예측 역량이 중요한 역량으로 도출되었으며, 인터뷰에서도 전문가들은 ‘데이터를 기반으로 교육 효과를 증명할 수 있어야 한다’고 강조했다.

교육 분야에서 데이터 기반 의사결정의 중요성이 점차 증가하고 있으며, 교수설계자가 학습분석학을 활용하여 학습자의 학습 패턴을 분석하고 교육 프로그램을 최적화하는 역할을 수행해야 한다. Tsai et al.(2018)는 교수설계자가 데이터 리터러시와 분석적 사고를 갖추어야만 AI 시대의 교육 혁신을 주도할 수 있다고 주장하며 교육 데이터 수집-분석-해석-적용의 전 과정에 대한 이해와 실행 능력이 교수설계자에게 필수적임을 지적했다. 본 연구에서 데이터기반 의사결정 능력이 높은 점수로 나타난 것은 이러한 맥락과 일치한다.

한편, Roll & Wylie(2016)는 AI 리터러시가 단순히 AI 기술을 활용하는 능력을 넘어, AI의 가능성과 한계를 이해하고 교육적 맥락에서 적절히 적용할 수 있는 비판적 사고력을 포함한다고 주장했다. 본 연구에서 도출된 AI 및 에듀테크 도구/플랫폼 이해 역량은 이러한 AI 리터러시의 중요성을 반영한다.

4) 창의적 문제해결과 혁신 역량의 부각

창의적 문제해결과 혁신 역량의 중요성이 본 연구에서 두드러지게 나타났다. 델파이 조사에서 교육혁신 실행력과 창의적 사고력이 높은 중요도를 보였으며, 인터뷰에서도 전문가들은 AI 시대에 교수설계자가 혁신적인 교육 방법을 개발하고 적용할 수 있어야 한다고 강조했다.

Lee(2024)는 AI 시대의 교수설계가 단순한 콘텐츠 전달을 넘어 학습자의 창의적 문제해결 능력을 촉진하는 방향으로 진화하고 있으며, 이를 위해 교수설계자 자신도 창의적 사고력을 갖추어야 한다고 강조했다. 본 연구에서 도출된 혁신적 교수학습방법론과 에듀테크 동향에 대한 높은 중요도 인식은 이러한 혁신적 역할의 중요성을 뒷받침한다.

특히 주목할 점은 AI가 단순한 교수설계 작업을 자동화함에 따라, 교수설계자의 역할이 보다 창의적이고 전략적인 영역으로 확장되고 있다는 것이다. McNeill(2024)은 교육환경의 급격한 변화 속에서 교수설계자가 갖추어야 할 핵심 역량으로 ‘적응적 전문성’(adaptive expertise)을 강조했다. 이는 기존 지식을 새로운 상황에 창의적으로 적용하고, 지속적으로 변화하는 교육환경에 유연하게 대응할 수 있는 능력을 의미한다. 본 연구의 인터뷰에서 전문가 6이 언급한 ‘빠르게 변화하는 기술환경에서 기존 교수법과 AI 기술을 창의적으로 통합하는 역량’은 이러한 적응적 전문성을 잘 보여준다.

또한 Razzouk & Shute(2012)의 연구에 따르면, AI 시대의 교수설계자는 디자인씽킹을 통해 복잡한 교육 문제를 혁신적으로 해결해야 한다. 설계적 사고의 공감, 정의, 발상, 프로토타입, 테스트의 다섯 단계로 구성되며, 사용자 중심의 문제해결 방법론이다. 교수설계자는 이러한 사용자 중심의 접근을 통해 학습자의 요구를 심층적으로 이해하고, 혁신적인 교육 솔루션을 개발할 수 있다. 특히 AI와 같은 첨단 기술이 도입되는 교육 환경에서는 기존의 교수설계 접근법을 뛰어넘는 창의적 해결책이 요구되며, 설계적 사고는 이러한 혁신적 접근을 가능하게 한다.

Mishra & Koehler(2006)는 AI 시대의 교육 혁신에서 교수설계자가 기술적 가능성과 교육적 필요성을 균형 있게 고려하는 ‘기술-교육 융합적 사고’의 중요성을 강조했다. 이는 단순히 AI 기술을 교육에 적용하는 것이 아니라, 교육적 목표와 가치를 중심으로 기술을 창의적으로 활용하는 능력을 의미한다. 본 연구에서 도출된 교육혁신 실행력의 높은 중요도는 이러한 융합적 사고의 필요성을 반영한다.

5) 프로젝트 관리와 협업 역량의 중요성 증대

프로젝트 관리와 협업 역량이 교수설계자의 핵심 역량으로 부각되고 있다. 델파이 조사에서 프로젝트 관리 능력과 파트너십 구축 관리가 최고점을 나타냈으며, 인터뷰에서도 전문가들은 교수설계자가 프로젝트 매니저로서의 역할을 수행해야 한다고 강조했다.

AI 시대의 교수설계 프로젝트가 점차 복잡해지고 다양한 이해관계자들과의 협업이 중요해지고 있다. 특히 AI 기반 교육 프로그램 개발에는 교육 전문가뿐만 아니라 데이터 과학자, UX 디자이너, 소프트웨어 개발자 등 다양한 전문가들의 협업이 필요하며, 교수설계자는 이들을 조율하는 중재자 역할을 수행해야 한다(OECD, 2023).

본 연구의 인터뷰에서 전문가 1이 언급한 ‘PM으로서 일정 관리, 협업, 개발 일정 조율 등의 역할’은 이러한 프로젝트 관리 역량의 중요성을 강조한 것이다. AI 시대의 교수설계 프로젝트에서 다양한 이해관계자 간의 효과적인 의사소통과 협업이 성공의 핵심 요소라는 점을 강조했다. 본 연구에서 커뮤니케이션 스킬과 갈등 관리/조정 역량이 모두 최고점을 기록한 것은 이러한 협업 역량의 중요성을 실증적으로 보여주는 결과이다.

6) 윤리적 고려와 인간 중심 접근의 중요성

AI 시대의 교수설계에서 윤리적 고려와 인간 중심 접근의 중요성이 강조되고 있다. 델파이 조사에서 윤리적 판단력이 높은 중요도를 보였으며, 이는 AI 기술 활용 과정에서 발생할 수 있는 윤리적 문제에 대한 인식과 대응이 중요해지고 있음을 시사한다.

Holmes, Bialik, & Fadel(2018)은 AI 기반 교육 시스템의 윤리적 설계 원칙을 제안하며, 교수설계자가 알고리즘 편향, 개인정보 보호, 투명성 등의 윤리적 이슈를 고려해야 한다고 강조했다. 특히 AI가 교육적 의사결정에 개입할 경우, 이에 대한 윤리적 검토와 인간의 최종 판단이 중요하다고 주장했다.

또한, Zawacki-Richter et al.(2019)은 AI 기술이 교육의 효율성을 높이는 한편, 학습자 데이터의 오남용, 디지털 격차 심화, 교육의 상업화 등의 문제를 야기할 수 있음을 경고했다. 이에 따라 교수설계자는 기술적 역량뿐만 아니라 윤리적 성찰 능력을 갖추어야 한다고 언급했다. 교수설계자가 AI 기술 활용의 윤리적 가이드라인을 수립하고 적용할 수 있어야 한다고 주장했다. 본 연구에서 윤리적 판단력이 중요한 역량으로 도출된 것은 이러한 윤리적 고려의 중요성을 반영한다.

2. 결론 및 제언

1) 결론

본 연구는 AI 시대에 요구되는 교수설계자의 핵심 역량을 실증적으로 규명하고자 하였다. 연구 결과를 종합하여 다음과 같은 결론을 도출하였다.

AI 시대의 교수설계자 역량은 크게 교육 프로그램 개발 및 운영 역량, 테크놀로지 역량, 관리 역량, 창의혁신 역량, 소통 협력 역량, 분석 통합적 사고 역량의 여섯 가지 영역으로 구성된다. 이러한 역량들은 서로 독립적으로 존재하는 것이 아니라 유기적으로 연결되어 있으며, 특히 AI와 데이터 관련 역량이 각 영역에서 중요한 위치를 차지하고 있다.

전통적인 교수설계 역량이 여전히 중요한 기반이 되지만, AI 시대에는 데이터 기반 의사결정, AI 기술 활용, 학습자 경험 설계, 프로젝트 관리, 윤리적 판단 등의 새로운 역량이 필수적으로 요구된다. 특히 교수설계자는 더 이상 단순한 코스 개발자가 아닌, AI와 데이터를 활용하여 개인화된 학습 경험을 설계하고 관리하는 통합적 역량을 갖춘 전문가로 거듭나야 한다.

주목할 만한 점은 AI 시대에도 교수설계자의 창의적 사고력, 윤리적 판단력, 커뮤니케이션 능력과 같은 인간 고유의 역량이 여전히 중요하게 평가된다는 것이다. 이는 AI 기술이 교수설계의 일부 업무를 자동화할 수 있지만, 교육의 본질적 가치와 학습자 중심 접근을 구현하는 것은 여전히 인간 교수설계자의 몫임을 시사한다.

2) 제언

이러한 연구 결과를 바탕으로 다음과 같은 제언을 하고자 한다.

첫째, 교수설계자 양성 프로그램은 AI와 데이터 관련 교육을 강화하고, 실무 중심의 프로젝트 기반 학습을 확대할 필요가 있다. 특히 데이터 리터러시, AI 리터러시, UX 설계 등의 실무적 역량을 개발할 수 있는 교육과정으로의 개편이 필요하다. Reeves & Lin(2020)이 제안한 바와 같이, 학계와 산업계의 협력을 통해 실무 역량 강화에 초점을 맞춘 교육 프로그램 개발이 필요하다.

둘째, 현장의 교수설계자들은 AI와 데이터 관련 역량을 지속적으로 개발하고, 변화하는 교육 환경에 적응할 수 있는 자기주도적 학습 능력을 갖추어야 한다. 특히 AI 도구의 활용, 데이터 분석, UX 설계 등의 영역에서 전문성을 강화할 필요가 있다.

셋째, 교육기관과 기업은 AI 시대 교수설계자의 새로운 역할을 반영한 직무 재설계와 평가 체계를 구축할 필요가 있다. 교수설계자의 역할을 학습 전략가, 데이터 분석가, UX 설계자, 프로젝트 매니저 등으로 다변화하고 이에 따른 평가 지표를 개발할 필요가 있다.

넷째, 후속 연구에서는 AI 기반 교수설계 모델 개발, 데이터 기반 교육효과 측정 방법론 등 실천적인 연구가 수행될 필요가 있다. 또한 교수설계자의 역량 진단 도구 개발과 같은 실용적인 연구도 필요하다.

본 연구는 15명의 전문가를 대상으로 한 델파이 조사와 6명의 전문가 심층 인터뷰를 통해 수행되었다는 점에서 연구 결과의 일반화에 한계가 있을 수 있다. 그러나 AI 시대에 요구되는 교수설계자의 핵심 역량을 실증적으로 도출했다는 점에서 의의가 있으며, 향후 교수설계자 교육과 전문성 개발을 위한 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.

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저 자 정 보
한 승 연, Han, Seungyeon

소   속: 한양사이버대학교 교육공학과 교수

연 락 처: synhan@hycu.ac.kr

연구분야: 교육공학, 이러닝, 교수설계

정 영 란, Joung, Youngran

소   속: 서울디지털대학교 평생교육전공 교수

연 락 처: yongnani@sdu.ac.kr

연구분야: 교육공학, Edutech, 교수설계 및 개발

〈표 1〉

선행연구에서 도출된 교수설계자 역량 모형 초안

유형 영역 역량명 선행연구
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
주: 1. 강경종(2005), 2. 강명희‧오은경(2006), 3. 엄미리(2008), 4. 강명희 외(2010), 5. 우영희‧한승연(2011), 6. 김세리‧김윤정‧오현근(2011), 7. IBSTPI IDer역량 모형, 8. 이주령(2011), 9. 이지현‧박은아‧송해덕(2014), 10. 현순안(2021), 11. 류광모‧김보은(2023), 12. Klein & Kelly(2018), 13. Arnold et al.(2018), 14. Ritzhaupt et al.(2018), 15. Ritzhaupt, Kumar, & Martin(2021), 16. Ng et al.(2023), 17. Koller, Manuel, & Watt(2023), 18. Weber et al.(2024), 19. Kumar et al.(2024), 20. Shchaveleva(2025).
교육
역량
지식 교육과정 설계/개발 원리 O O O O - - O - O - O O O O O O O O - -
교수학습이론 - - - - O - O O O - O O O O O - O O - -
교수체제설계 모형 O O O O O O O O O - O O O O O O O O - -
기술 요구분석 O O O O O O O O O - O O - O O O O O - -
학습목표 명세화 - - - - - - O - - - - - - O O - O O - -
교수학습전략 설계/개발 O O O O O O O O O - O - - O O - O O - -
능력 수업체제설계 모형의 체계적 적용 능력 O O O O O O O O O - O - - O O - O O - -
과정개발 능력 O O - O - - O - O - O - - - - - - O - -
테크놀로지
역량
지식 클라우드/모바일 기술 이해 - - - - - - - - - - - O -  - - - - - - -
LMS/CMS 이해 O O O - - - - - O O O O - - - - O O - -
UI/UX 설계 - O O O O - O O - O - O - - - - O - -
기술 하드웨어/소프트웨어 운용 - - - O - O - O O - O - O - - - - O - -
학습플랫폼 운영 - - - - - - - - O - O - - - - - - O - -
디지털 콘텐츠 제작 O O O O - - O - O - O O O - - O O O - -
능력 가이드라인/매뉴얼 작성 능력 O - O O - - - - - - - - - - - - O - O -
기술 적응력 O - O O O - - - O - O - - - - - O O O O
에듀테크 도구 활용 능력 - - O O O - - O O - O O O - - O - O - -
관리적
역량
지식 조직 개발/관리 이론 O - O O - O - O - - - - - - - - - O - -
교육훈련 프로그램 운영체계 - - - - - - - - O - - - - - - - - - - -
교수설계자 직무/전문성 - O O O O O - O O -- O - - - O - - - - -
기술 프로젝트 팀 리더십 O - - - - - O O - - - - - - O - - O - -
문서/학습자료 관리 O - O O - - - O - - - - - - - - O - O -
사용성 평가 및 개선 능력 - O - O - O O - - - - - - - O - - - - -
능력 프로젝트 관리 - O O O O - O O O - O O O O O - - O - -
품질 관리 O - - O - - O O O - - O O - - - - - - -
윤리적 판단 O - O O O - O O O - - - - - - O - - O O
창의
혁신
역량
지식 혁신적 교수학습방법론 - - - O O - - O - O O O - - O O - - - -
에듀테크 동향 O - O - O - - O O O O O - - O - - - - O
기술 혁신적 교수학습법 적용 - - O O O - - O - O O - - - - O - - - -
혁신적 학습환경 설계 - O - O O O - O - O O - - - - O - - - -
능력 혁신 추진력 - - - - O - - - - O O - - - O - - O - -
창의적 사고 능력 O - O O - - - - - - - - - - - - - O - O
소통/
협력
역량
지식 의사소통 이론 O O O O O O O - - - - O - O - - - - - -
팀 협업 방법론 - O - O O - O - O O - - O O O - - O O -
기술 커뮤니케이션 O - - O O O O - O O O O O O O - - O O -
프리젠테이션 - - - - - - - O O - O - - - - - - O - -
이해관계자 협력/조정 O - O O O - O - O O - O O O O - - O O -
능력 파트너십 구축 관리 - O - O O O O - O O - - O O O - - - O -
멘토링/컨설팅 - - - - O - - - - - - - O - - - - - - -
커뮤니티 참여 - - - O O - - - O - - - - - - - - O - -
분석/
통합적
사고
역량
지식 교육 데이터 분석 방법론 - - O - - - - - O - - - - O - - - - - -
교육효과성 평가방법론 O O O O - - - - O - - - O - O O - - - -
기술 데이터 수집/처리/분석 - - O O O O - O O - - - - O - O - - O O
교육효과성 측정 O - O O O - O O - - - - - - O O - - - -
문제해결 프로세스 실행 - - - - - O - O O O O - - O - - - O O O
능력 의사결정 능력 O - - O O - - O - - - - - - - - - - - -
비즈니스 및 연구개발 능력 - O - O - O - - O - - O - - O - - - - -
AI
활용
역량
지식 AI 기반 교수설계 원리 - - - - - - - - O - - - - - - O - - O O
AI 도구/플랫폼 이해 - - - - - - - - O - - - - - - O - - O O
기술 AI 도구 활용 - - - - - - - - O - - - - - - O - - O O
학습분석/예측 - - - - - - - - O - - - - - - O - - - -
능력 교육 혁신 실행 - - - - - O - O O - - - - - - O - - O -
데이터 기반 의사결정 - - - - - - - - O - - - - - - O - - - -

〈표 2〉

인터뷰 참여자

순서 성별 학력 전공 경력 분야 순서 성별 학력 전공 경력 분야
1 F 석사 교육공학 25년 에듀테크 4 F 석사 기업교육 25년 HRD
2 F 박사 교육공학 10년 에듀테크 5 F 박사 교육공학 9년 HRD
3 F 박사 교육공학 15년 K-12 공공기관 6 M 석사 교육공학 23년 HRD

〈표 3〉

개방코딩에서 도출된 코드, 범주, 핵심 주제 예시

핵심 주제 범주 하위 범주 개방코드 예시
교수설계자의 역할은 ‘학습 경험 설계자’로 확장됨 학습자 중심 설계전환 UX 기반 설계 인식 콘텐츠보다 사용자 경험이 더 중요하다 (전문가 1)
UX 여정 설계 이제는 사용자 여정을 설계해야 해요. 학습자가 어떻게 이동할지를 생각해요. (전문가 1)
학습자 경험 상상력 학습자가 어떤 경험을 하게 될지를 시나리오로 상상할 수 있어야 해요. (전문가 3)
AI는 교수설계자의 창의성을 지원하는 동반자임 AI와의 협업 AI의 보조적 기능 AI는 반복 업무에서 해방시켜준다 (전문가 2)
업무 자동화 체감 자동 첨삭이나 요약 도구만 써도 업무가 확 줄어요. (전문가 5)
설계 동반자 인식 AI는 나의 설계 파트너예요. 내가 방향만 잡아주면 되니까요. (전문가 6)
데이터 해석 및 적용 능력이 핵심 역량으로 부상함 분석 및 통합적 사고 역량 데이터 기반 설계 및 평가 데이터 분석을 통해 교육 효과를 증명할 수 있어야 해요. (전문가 3)
데이터 신뢰성 인식 데이터가 있어야 설계가 신뢰를 받아요. 감이 아니라 데이터 기반으로요. (전문가 4)
데이터 활용 역량 분석 도구를 써서 학습자 반응을 보면 설계 방향이 달라져요. (전문가 6)
교수설계자는 설계자이자 프로젝트 매니저임 관리 및 실행 능력 프로젝트 관리 경험 PM 역할도 해야 해서 일정 관리까지 책임져요. (전문가 5)
이해관계자 협업 경험 조율과 협업 없이는 프로젝트가 안 굴러가요. (전문가 4)
복합역할 수행 계획서, 일정, 전부 다 제가 해요. (전문가 2)

〈표 4〉

델파이 참여자 특성

전문가 성별 학력 전공 경력 소속 전문가 성별 학력 전공 경력 소속
A M 박사 교육
공학
16년 산업체 H F 박사 교육
공학
20년 대학
B F 박사 13년 대학 I F 박사 15년 대학
C F 박사 12년 대학 J F 박사 15년 산업체
D M 박사 20년 산업체 K M 석사 5년 산업체
E M 박사 15년 대학 L F 박사 35년 대학
F F 박사 14년 대학 M F 박사 29년 산업체
G F 박사 25년 대학 N F 박사 17년 대학
O F 박사 35년 대학

〈표 5〉

인터뷰 결과 도출된 AI·디지털 통합역량

범주 하위범주 범주 하위범주
사용자 경험(UX) 설계 역량 스토리텔링 설계력 데이터 활용 및 분석 능력 학습데이터 분석
UX 기반 환경 설계 학습성과 기반 평가
디지털 플랫폼 적용 데이터 기반 설계 개선
AI 기반 교수설계 역량 교수학습모형·이론기반 설계 의사결정 및 판단
학습자 요구 분석 프로젝트 관리 역량 원활한 커뮤니케이션
학습목표 명세화 파트너십 관리
수업 흐름 및 구조 설계 협업 기반 설계 조정
교육 기술과의 접목 실험 일정/일정관리
문제해결력 및 비판적 사고 이해관계자 조율 및 리더십
메타버스/AI 신기술 적용 예산 및 품질관리
AI 기반 학습 도구 이해 실행 조직화
자동화 콘텐츠 설계

〈표 6〉

델파이 1차 결과: 역량유형, 영역, 요소 별 결과

역량 유형 역량 영역 역량요소 M SD CV CVR
교육프로그램 개발 및 운영 역량 지식 교육과정 설계/개발 원리 4.87 0.34 0.07 1.00
교수학습모형 4.93 0.25 0.05 1.00
교수체제설계 모형 4.73 0.57 0.12 0.87
기술 요구분석 5.00 0.00 0.00 1.00
학습목표 명세화 4.87 0.34 0.07 1.00
교수학습전략 설계/개발 4.87 0.34 0.07 1.00
능력 수업체제설계 모형의 체계적 적용 능력 4.67 0.70 0.15 0.73
과정개발 능력 4.53 0.81 0.18 0.60
테크놀로지 역량 지식 클라우드/모바일 기술 이해 4.27 0.85 0.20 0.47
LMS/CMS 이해 4.87 0.34 0.07 1.00
UI/UX 설계 4.73 0.44 0.09 1.00
기술 하드웨어/소프트웨어 운용 4.33 0.87 0.20 0.47
학습플랫폼 운영 4.60 0.71 0.15 0.73
디지털 콘텐츠 제작 4.27 0.85 0.20 0.47
능력 가이드라인/매뉴얼 작성 능력 4.53 0.62 0.14 0.87
기술 적응력 4.87 0.34 0.07 1.00
에듀테크 도구 활용 능력 4.93 0.25 0.05 1.00
관리적 역량 지식 조직 개발/관리 이론 4.07 0.93 0.23 0.47
교육훈련 프로그램 운영체계 4.80 0.40 0.08 1.00
교수설계자 직무/전문성 4.80 0.40 0.08 1.00
기술 프로젝트 팀 리더십 4.80 0.40 0.08 1.00
문서/학습자료 관리 4.67 0.60 0.13 0.87
사용성 평가 및 개선 4.80 0.40 0.08 1.00
능력 프로젝트 관리 4.93 0.25 0.05 1.00
품질 관리 5.00 0.00 0.00 1.00
윤리적 판단 4.73 0.57 0.12 0.87
창의·혁신 역량 지식 혁신적 교수학습방법론 4.73 0.68 0.14 0.73
에듀테크 동향 4.87 0.34 0.07 1.00
기술 혁신적 교수학습법 적용 4.73 0.57 0.12 0.87
혁신적 학습환경 설계 4.87 0.34 0.07 1.00
능력 혁신 추진력 4.80 0.40 0.08 1.00
창의적 사고 능력 4.87 0.34 0.07 1.00
소통·협력 역량 지식 커뮤니케이션 이론 4.73 0.57 0.12 0.87
협업 방법론 4.80 0.40 0.08 1.00
기술 커뮤니케이션 4.87 0.34 0.07 1.00
프리젠테이션 4.87 0.34 0.07 1.00
갈등 관리/조정 4.87 0.34 0.07 1.00
능력 파트너십 구축 관리 4.80 0.40 0.08 1.00
컨설팅/멘토링 4.60 0.49 0.11 1.00
커뮤니티 참여 4.40 0.80 0.18 0.60
분석·통합적 사고역량 지식 AI 기반 교육 데이터 이해 4.73 0.57 0.12 0.87
교육 평가방법론 4.93 0.25 0.05 1.00
기술 교육 데이터 분석 방법론 4.80 0.40 0.08 1.00
교육효과성 평가방법론 4.80 0.40 0.08 1.00
능력 의사결정 능력 4.53 0.72 0.16 0.73
비즈니스 및 연구개발 능력 4.73 0.44 0.09 1.00
AI활용 역량 지식 AI 교수설계원리 4.20 0.98 0.23 0.47
AI 도구/플랫폼 이해 4.80 0.54 0.11 0.87
기술 AI 도구 활용 4.80 0.40 0.08 1.00
학습분석/예측 4.73 0.57 0.12 0.87
능력 교육 혁신 실행 4.60 0.71 0.15 0.73
데이터 기반 의사결정 4.53 0.81 0.18 0.87

〈표 7〉

1, 2차 델파이 결과: 역량 유형

1차 2차
역량 유형 M SD CV CVR 역량 유형 M SD CV CVR
교육역량 4.33 0.79 0.18 0.60 교육프로그램개발역량 4.73 0.44 0.09 1.00
테크놀로지역량 4.80 0.40 0.08 1.00 테크놀로지역량 4.87 0.34 0.07 1.00
관리적 역량 4.67 0.60 0.13 0.87 관리 역량 4.80 0.40 0.08 1.00
창의·혁신역량 4.67 0.47 0.10 1.00 창의·혁신역량 4.73 0.44 0.09 1.00
소통·협력역량 4.80 0.40 0.08 1.00 소통·협력역량 4.87 0.34 0.07 1.00
분석·통합적 사고 역량 4.67 0.60 0.13 0.87 분석·통합적 사고 역량 4.80 0.40 0.08 1.00

〈표 8〉

1, 2차 델파이 결과: 역량 영역

1차 2차
역량 영역 M SD CV CVR 역량 영역 M SD CV CVR
지식 4.73 0.57 0.12 0.87 지식 4.80 0.40 0.08 1.00
기술 4.73 0.57 0.12 0.87 기술 4.80 0.40 0.08 1.00
능력 4.60 0.71 0.15 0.73 능력 4.73 0.44 0.09 1.00

〈표 9〉

델파이 2차 결과: 역량유형, 영역, 요소별 결과

역량 유형 역량 영역 역량요소 M SD CV CVR
교육프로그램 개발 및 운영 역량 지식 교수학습이론 5.00 0.00 0.00 1.00
교수학습모형 4.73 0.59 0.13 0.87
교수체제설계 모형 5.00 0.00 0.00 1.00
기술 요구분석 5.00 0.00 0.00 1.00
학습목표 명세화 4.93 0.26 0.05 1.00
교수학습전략 설계/개발 5.00 0.00 0.00 1.00
능력 교육프로그램 개발 능력 4.93 0.26 0.05 1.00
교육프로그램 운영 능력 4.73 0.59 0.13 0.87
테크놀로지 역량 지식 LMS/CMS 이해 4.87 0.35 0.07 1.00
UI/UX 설계원리 이해 4.87 0.35 0.07 1.00
AI 및 에듀테크 도구/플랫폼 이해 4.80 0.41 0.09 1.00
기술 학습플랫폼 운영 4.87 0.35 0.07 1.00
AI 및 에듀테크 도구 활용 4.87 0.35 0.07 1.00
능력 기술혁신 대응력 4.87 0.35 0.07 1.00
AI 및 에듀테크 활용 능력 5.00 0.00 0.00 1.00
가이드라인/매뉴얼 작성 능력 4.67 0.62 0.13 0.87
관리역량 지식 교육프로그램 운영체계 5.00 0.00 0.00 1.00
교수설계자 직무 이해 4.87 0.35 0.07 1.00
기술 리더십 4.93 0.26 0.05 1.00
학습자원 관리 4.93 0.26 0.05 1.00
사용성 평가 및 개선 5.00 0.00 0.00 1.00
능력 프로젝트 관리능력 5.00 0.00 0.00 1.00
품질 관리 5.00 0.00 0.00 1.00
윤리적 판단력 4.87 0.52 0.11 0.87
창의·혁신 역량 지식 혁신적 교수학습방법론 4.93 0.26 0.05 1.00
에듀테크 동향 4.93 0.26 0.05 1.00
기술 창의적 교수학습방법 적용 4.73 0.46 0.10 1.00
혁신적 학습환경 설계 4.80 0.41 0.09 1.00
능력 교육혁신 실행력 5.00 0.00 0.00 1.00
창의적 사고력 4.93 0.26 0.05 1.00
소통·협력 역량 지식 커뮤니케이션 이론 4.87 0.52 0.11 0.87
협업 방법론 4.87 0.52 0.11 0.87
기술 커뮤니케이션 스킬 5.00 0.00 0.00 1.00
프레젠테이션 스킬 4.93 0.26 0.05 1.00
갈등 관리/조정 5.00 0.00 0.00 1.00
능력 파트너십 구축 관리 5.00 0.00 0.00 1.00
컨설팅/멘토링 4.80 0.41 0.09 1.00
전문가 커뮤니티 참여 4.60 0.63 0.14 0.87
분석·통합적 사고역량 지식 AI 기반 교육 데이터 이해 4.73 0.59 0.13 0.87
교육 평가방법론 5.00 0.00 0.00 1.00
기술 교육 데이터 분석 및 예측 4.87 0.35 0.07 1.00
교육효과성 분석 5.00 0.00 0.00 1.00
능력 데이터기반 의사결정 능력 5.00 0.00 0.00 1.00
문제해결능력 4.87 0.35 0.07 1.00

〈표 10〉

AI·디지털 기반 교수설계자 역량 모형(최종)

역량 유형 역량 영역 역량요소 정의
교육 프로 그램 개발 및 운영 역량 지식 교수학습이론 학습자의 특성과 교수학습과정을 이해하고, 효과적인 교수학습 방법 및 교수전략을 수립하는데 필요한 이론적 기반
교수학습모형 다양한 교수학습모형의 유형과 특성을 이해하고 수업목표와 상황에 따라 적절한 모형을 선택, 적용하기 위한 이론적 기반
교수체제설계 모형 체계적이고 효율적인 교수설계를 위한 단계와 요소, 과정 및 절차에 대한 이해
기술 요구분석 학습자, 조직, 사회적, 환경적 요구를 체계적으로 파악하고 분석하는 기술
학습목표 명세화 교육 프로그램을 통해 달성하고자 하는 학습목표를 구체적이고 측정 가능한 형태로 기술하는 기술
교수학습전략 설계/개발 학습목표 달성을 위한 최적의 교수학습방법과 전략을 개발, 선정하고 적용하는 기술
능력 교육프로그램 개발 능력 교수설계 모형을 기반으로 교육맥락과 요구에 따라 적절한 교수전략을 선택하고, 교육목표에 부합하는 교육프로그램을 설계, 개발하는 종합적 능력
교육프로그램 운영 능력 교육프로그램을 학습자 특성과 상황에 맞게 효과적으로 운영하고 유연하게 적용하는 실행 능력
테크놀로지역량 지식 LMS/CMS 이해 학습관리시스템과 콘텐츠관리시스템의 구조와 기능에 대한 포괄적 지식
UI/UX 설계원리 이해 디지털 학습환경에서의 사용자 인터페이스와 학습경험 설계 원리에 대한 지식
AI 및 에듀테크 도구/플랫폼 이해 교육 분야에서 활용되는 AI 도구와 플랫폼의 특성과 기능에 대한 포괄적 지식
기술 학습플랫폼 운영 학습자들이 학습플랫폼에서 다양한 학습자원을 활용할 수 있도록설정하고 운영하는 실무 기술
AI 및 에듀테크 도구 활용 AI를 활용하여 학습 교육프로그램을 설계하고 구현하며 AI 도구를 교육프로그램에 효과적으로 통합하는 기술
능력 기술혁신 대응력 변화하는 교육용테크놀로지를 지속적으로 학습하며 기술 변화에 유연하게 대응하는 능력
AI 및 에듀테크 활용 능력 다양한 에듀테크 도구를 교육 목적에 맞게 선택하고 효과적으로 활용하는 능력
가이드라인/매뉴얼 작성 능력 테크놀로지의 효과적 활용을 위해 체계적인 사용자 지침과 매뉴얼을 개발하는 능력
관리역량 지식 교육프로그램 운영체계 교육프로그램의 운영 기획, 실행, 관리,평가에 이르는 전반적인 운영체계에 대한 지식
교수설계자 직무 이해 교수설계자의 역할, 책임, 필요 역량 및 직무 수행에 요구되는 전문지식
기술 리더십 프로젝트 팀을 효과적으로 이끌고 조율하는 실무적 기술
학습자원관리 교육프로그램의 개발 및 실행 과정에서 산출되는 학습자원을체계적으로 정리하고 관리하는 기술
사용성 평가 및 개선 교육프로그램과시스템의 사용성을 평가하고 분석 결과를 바탕으로 개선방안을 도출하여 적용하는 기술
능력 프로젝트 관리능력 교육 프로젝트의 목표 달성을 위해, 과업, 일정, 자원을 효과적으로 관리하여 성과를 달성하는 능력
품질 관리 교육프로그램과 산출물의 품질 기준을 수립하고 체계적인 품질 관리 프로세스를 통해 교육의 효과성을 보장하는 종합적 능력
윤리적 판단력 교육프로그램의 개발 및 운영 과정에서 발생하는 개인정보보호, 저작권, 공정성 등 윤리적 이슈의 판단 및 해결능력
창의혁신역량 지식 혁신적 교수학습방법론 최신 교수학습 트렌드와 혁신적 교수학습이론과 방법에 대한 체계적 지식
에듀테크 동향 AI 등미래 교육환경 변화와 에듀테크 발전 트렌드에대한 지식
기술 창의적 교수학습방법 적용 교수학습방법을 실제 교육현장에 창의적으로 적용하고 실행하는 기술
혁신적 학습환경 설계 학습자 중심의 혁신적인 교육환경을 설계하고 구현하는 기술
능력 교육혁신 실행력 교육혁신을 주도적으로 계획, 실행하며,변화와 혁신에 대한 저항을 극복하고 새로운 시도를 추진하는 실행 능력
창의적 사고력 교육문제를 창의적으로 해결하고 혁신적 아이디어를 개발하기 위해 기존의 틀을 넘어 새로운 교육적 접근을 시도하는 사고 능력
소통협력역량 지식 커뮤니케이션 이론 공식/비공식 커뮤니케이션 채널과 소통 방식에 대한 체계적 이해
협업 방법론 효과적인 팀워크와 협업을 위한 다양한 방법론, 전략, 프로세스에 대한 체계적인 지식
기술 커뮤니케이션 스킬 상황과 대상에 따른 적절한 의사소통 방식을 선택하고 효과적으로실행하며, 상호이해를 증진하는 기술
프레젠테이션 스킬 정보와 아이디어를 명확하고 설득력 있게 전달하며, 청중의 이해를 효과적으로 이끄는 기술
갈등 관리/조정 다양한 이해관계자의 갈등을 효과적으로 관리하고의견을 조율하여, 상호합의를 도출하는 관리기술
능력 파트너십 구축 관리 다양한 이해관계자들과 협력적 관계를 형성하고, 목표달성을 위해 지속적으로 관리하고 발전시키는 능력
컨설팅/멘토링 전문적 지식과 경험을 바탕으로 효과적인 자문과 지도를 제공하는 능력
전문가 커뮤니티 참여 전문가 네트워크에 적극적으로 참여하여 지식과 경험을 공유하고, 상호학습과 협업을 촉진하는능력
분석통합적 사고역량 지식 AI 기반 교육 데이터이해 AI 기반교육 관련 데이터 수집, 분석, 해석을 위한 체계적인 방법과 원리에 대한 지식
교육 평가방법론 교육프로그램의 성과와 효과성측정 및평가를 위한 다양한 방법론에 대한 지식
기술 교육데이터 분석 및 예측 AI 기반 맞춤형 교육 등을 위해,교육데이터를 체계적으로 수집, 처리, 분석하고 학습 패턴을 예측하는 기술
교육효과성 분석 다양한 평가도구를 활용하여, 교육프로그램의 성과와 효과성을 객관적으로 측정, 분석하는 실무 기술
능력 데이터기반의사결정 능력 데이터 분석을 바탕으로 다양한 요소를 고려하여 합리적으로 최적의 선택을 도출하는 판단 능력
문제해결능력 교육 데이터 분석 및 교육효과성 평가 등을 통해, 교육 현장의 문제를 체계적으로 분석하고 해결 방안을 도출하는 능력